이하의 데이터는 일판 2015 1st라이브를 기준으로, 현재 밝혀진 한국판의 일부 차이점을 수정한 것입니다.


근거가 되는 원본 데이터는 http://d.hatena.ne.jp/rusted_coil/20150401를 참고했습니다.



[코디 & 우정티켓 파트]


<코디 보너스>

각 카테고리별로 가장 높은 점수만 적용된다.


카테고리 A

 

조건

2

3

브랜드

같은 브랜드 코디

+200

+300


카테고리 B

 

조건

1

2

3

딱 코디1

곡 유형의 탑 /원피스

+300

 x

딱 코디 3

곡 유형의 코디 3파츠

 x

 x

+500


따라서 최대 브랜드3 + 딱코디3 = +800점 




<우정티켓 보너스>

마찬가지로 각 카테고리별 가장 높은 점수만 적용된다.

만약 드림 우정티켓을 하나라도 스캔했다면, 전체 우정티켓 보너스를 2배로 받는다.


카테고리A 

 

조건

1

2

매니저

같은 색 매니저

+100

+300

디자인 커플

상의가 같은 종류(색상 무관)

+400

+500

올 컬러

탑이 같은 색

+400

+500

팀 딱 코디

팀 전원이 곡의 유형 코디 사용

 

+800

※ 일판 15 1st에서는 200. 현재 한국판은 100.

(일판 15 2nd부터 +100으로 변경됨)


 카테고리 B 

 

조건

1

2

랭크매칭

나와 동일한 랭크

+200

+300

선배

나보다 높은 랭크

 

+400

후배

나보다 낮은 랭크

 

+600


최대 팀 딱코디 + 후배로 1400×2 이지만, 우정티켓의 아이돌 랭크가 라이브의 어필파트와 메이킹드라마의 점수에 영향을 미치기 때문에,
실질적으로 최대 (팀 딱코디 + 랭크매칭)×2배 = +2200




[라이브 파트]


<어필>

멤버1, 멤버2, 나의 순서로 등장하며, 멤버1은 1번, 멤버2는 2번, 나는 3번 타이밍이 등장한다.

각 타이밍별로 기본 500점에, 좋은 타이밍일 경우 +50점 추가된다. 좋지 못한 타이밍일 경우 점수 획득 멘트 위에 좋아요x3이 표시된다.

따라서 멤버1은 최대 550점, 멤버2는 최대 1100점, 나는 최대 1650점 획득가능.

또한 각 멤버의 아이돌 랭크에 따라 타이밍과 별개로 추가점수가 획득된다.

랭크

보너스

첫플

0

연구생

50

데뷔

100

메이저

200

300

400


따라서 최대 합계 3300점(550+1100+1650) + 각 멤버 랭크에 따른 보너스점수(셋 다 신이면 1200점)



<메이킹 드라마>

위의 어필과 비슷하게 각 멤버별로 아이돌 랭크 보너스점수를 적용해서 계산. 단 여기는 어필과 다르게 모두 1번씩 누른다.

일반곡은 200점 만점, 골든디스크는 250점 만점. 여기도 마찬가지로 기본 점수 150 or 200점에, 좋은 타이밍일 경우 +50점 추가된다.

각 노트 별로 타이밍과 별개로 아이돌 랭크에 따라 추가점수가 있다. 랭크별 점수는 위의 어필과 동일.

만약 메이킹드라마 점수 상승 해피해피아이템을 사용중이라면 여기에서 추가점수를 계산한다. (그런데 해피해피아이템 착용해도 화면상에는 추가점수가 적용이 안 되는 것 같은데.. 아시는 분 제보 부탁드립니다.)


따라서 최대 합계 600점(or 750점) + 각 멤버 랭크에 따른 보너스점수(셋 다 신이면 1200점)


※ 드림시어터의 경우 어필 대신 팀 어필이(한번에 두명씩 나옴;), 메이킹 드라마 대신 메이킹 극장이 나온다.

<팀 어필>

한번에 2명씩 총 3번 어필. 랭크별 보너스 점수는 어필과 동일하다.

최대 +1100 × 3번 + 각 멤버 랭크에 따른 보너스점수


<메이킹 극장>

1번-3번-2번 타이밍 발생. 역시 각각 랭크별 보너스 점수가 있으며 1회당 최고 판정에서 기본 점수는 550점

최대 +550 × 6번 + 각 멤버 랭크에 따른 보너스점수



<리듬게임>

볼이 겹칠 때 누르면 된다. 그런데 타이밍이 보통 리듬게임처럼 노트가 들어옴과 동시에 누르는 게 아니라 노트가 겹침과 노트가 들어온 후의 그 사이 미묘한 타이밍에 있어서;

이게 8비트 노트인지 16비트 노트인지만 파악하고, 그냥 노래를 듣고 누르는 게 나을 수도 있음.


기본적으로 각 판정에 따라 다음과 같은 배율이 적용된다.


판정

배율

좋아요x3

x1.0

좋아요x2

x0.75

좋아요x1

x0.5



또한 현재 콤보 수에 따라 다음의 점수가 적용.


 

 일반노트

스타랭크 노트 

콤보 수

콤보 보너스

일반

실버

골드

프리즘

1 ~ 4

없음

20

50

100

200

5 ~ 9

청동

24

60

120

240

10 ~ 19

실버

28

70

140

280

20 ~ 29

골드

36

80

180

360

30 ~

플래티넘

40

200

200

400

-

프리즘

60

150

300

600


1. 일반 노트는 그냥 세로줄 '일반'을 따라 적용하면 된다.

2. 입은 의상의 스타랭크 종류(실버/골드/프리즘)에 따라 마지막 노트가 스타랭크 노트로 바뀐다.

적용되는 랭크는 각각 댄스파트1 - 신발, 파트2-하의, 파트3-상의이며, 스타랭크노트는 무조건 x3판정(x1.0)으로 계산한다.

3. 샤이니 네온 체인지 이후의 파트3에서 나오는 금색 노트는 콤보 개수 '프리즘'을 적용한다. 단, 화면 상단의 프리즘보이스 게이지 미만일 경우에는 일반노트 점수를 받는다.



<샤이니 네온 체인지>

체인지 성공시 +1500점, 이후에 연타하는 대로 점수가 올라간다. 추가보너스는 최대 1000점이다.  

추천 연타방법은 엄지를 아래에 고정해 놓고 어깨에 힘을 뺀 후, 나머지 네 손가락으로 번갈아서 치는 방법... 옛날 오락실에서 가챠퐁으로 긁듯이 손톱으로 긁는 방법도 있던데 이건 내 손톱 내구력이 떨어져서 나는 좀 비추한다.


※ 드림시어터의 경우에는 샤이니 네온 체인지 대신 에어리 체인지가 나온다.

<에어리 체인지>

에어리 완성까지 연타수 × 10점씩 올라가고, (상한 x)

500, 1000, 2000, 2500점의 룰렛이 있으며, 연타수가 올라갈수록 고득점 룰렛이 많아진다.


에어리 체인지는 일판에서는 15 2nd에 등장한 시스템인데.. 그냥 선적용시킨듯


-- 정리--

아이돌 랭크에 따라 얻는 이득

연구생 대비 신 아이돌일 경우 멤버 한 명당 +700점 차이(나, 멤버 차이 없음)


코디 스타랭크에 따라 얻는 이득

파츠 1개당 300 + 180~360 x 판정 = 390 ~ 660

3파츠 풀업시 최대 노업대비 1980 획득가능




이외 세세한 정보


[코디 랭크업에 따른 기본 코디 점수 변화표]

 

 

1

2

3

실버

+20

+50

+100

골드

+120

+150

+200

프리즘

+220

+250

+300

-> 프리파라tv 블로그의 데이터

 

 

* 프리파라tv 블로그에 따르면 곡에 표시되는 브랜드에 따라서 종료 후 해당 브랜드 출현율이 상승한다던데.. 음.... 잘 모르겠다.

 

* 빨간안경 오빠 보고 나서 계속 쇼핑할 경우 얻는 추가 좋아요

1+5000 +8000 +12000 +15000

4회 총합 40000 -> 당연히 랭크업을 위해서는 쇼핑보다는 개별 플레이가 효율적임.

, 쇼핑으로는 우티 대신 악세사리&해피해피 아이템이 드롭되며, 개별 플레이는 내 아이돌 춤추는 모습을 볼 수 있으니 각자 선택하시라...


* 스피드 보너스 : 우정티켓 스캔하는 부분에서, 선택시간이 남아있는데도 빨간버튼 눌러서 다음 단계로 넘어갈 경우 남은 시간 1초당 10좋아요를 받는다. 이 점수는 곡 플레이시의 점수에는 합산되지 않으며, 플레이가 끝난 후 아이돌랭크 올릴 때 점수에 합산된다. 


* 평일플레이 보너스 : 평일에 플레이하면 좋아요를 1.5배로 준다. 마찬가지로 이 점수는 곡 플레이시의 점수에는 합산되지 않으며, 플레이 종료 후 아이돌랭크 업에 더해질 때 1.5배로 적용되어서 더해진다.

'미지정' 카테고리의 다른 글

SHISHAMO - 好き好き!   (0) 2017.02.28
현재 상황  (0) 2015.07.22

집에서 가져온 팬이 계란프라이 해먹는 작은 팬밖에 없다.

그래서 그냥 여기다가 볶아먹었더니 재료가 막 밖으로 다 튀고 지랄난리를 쳐서

(거기다가 가스레인지가 아니라 보통 인덕션이라고 많이 부르는 전기레인지=아랫판이 달궈지는 구조이기 때문에 재료가 가열판에 떨어지면 그 즉시 재료가 숯으로 변함)

오늘은 그냥 라면먹는 냄비에다가 했더니

이번엔 냄비 바닥에 숯이 형성됨ㅋ(혐짤이라 차마 사진은 찍지 못했다)

주말에 집에서 볶음팬 가져온다.

옛날에야 해외여행 갈 떄 가이드북 보고, 물어물어 찾아갔겠지만


요즘은 그럴 필요가 없다.


스마트폰과 GPS덕분에 지구 어디에 떨어트려 놔도 구글맵만 있다면 다 찾아갈 수 있다.


단, 데이터 통화료만 감당할 수 있다면...


여튼 그래서 해외로 나갈 때 무선인터넷을 어떻게 할 것인지가 상당히 중요하다.


여기서 옵션은 약 네가지 정도가 있는데,


1) 한국 통신사 로밍

2-1) 현지 prepaid USIM 대행사 통해 구입

2-2) 현지 prepaid USIM 직접 구입

3) WIFI egg 구입


이 중에서 창렬도 1위를 달리는 건 단연 1)이다. 이건 뭐 어떤 요금제를 고르고 자시고 간에 말할 필요가 없다. 이런거 찾아볼 시간이 더 아까운 비즈니스맨들이 아니라면.. 뭐 돈이 남아돈다면 1번이 편리하기는 하다. 전화 한 통으로 바로 개통이 가능하니까


유럽여행시에는 2-2가 압도적으로 가성비가 좋은데(심지어 한국보다 더 싼 경우도 있다. 영국에서 Three를 이용할 경우 15파운드로 데이터 무제한 이용 + 통화까지 가능하다) 일본은 좀 애매하다... 그래서 좀 정리를 해 보려고 한다.


여기서 내 상황은 다음과 같다.


총 여행 기간은 10일

데이터 이용은 구글맵 + 간단한 검색 - 대충 하루에 100mb정도 사용한다고 가정하면 충분.


이 둘을 만족하는 방안 중에서 제일 싼 걸 고르면 되겠지.


현지 선불 USIM은 이쪽이 정리가 잘 되어있는 것 같다. - http://hunony.tistory.com/215

이 중에서 가성비가 제일 좋은 건 소넷의 아마존 유심(2GB)인 것 같은데, 찾아보니 여기서 사용하는 주파수 밴드가 내 핸드폰(갤럭시 S5 광LTE)이랑 맞느냐를 살펴봐야 한다.

다행히 나는 사용 가능했지만, 혹시 모르니 핸드폰 스펙이랑 한번 맞춰 보시길..


<핸드폰의 대응 주파수와 맞춰봐야 한다>



와이파이 에그의 경우 : 와이드모바일

옵션 : 데이터 무제한(사용량 제한 없음)

요금 : 6,100원 /일  , 4,550원 /일(6일째부터) = 총 53,250원, 1일 5325원


USIM이 더 낫ㅋ네ㅋ 거기에 에그는 계속 가지고 다녀야 한다는 것도 생각하면..

그럼 문제는 이걸 어떻게 배송시킬거냐, 하는 건데, 여길 보면 오프라인샵에서도 파는 것 같긴 한데 파는 샵을 찾는게 또 일이니 그냥 배송시키는게 제일 마음이 편하다.

다행히 국제결제가 가장 편한 아마존이라 그냥 현지 숙소로 배송시키면 될 것 같다.



''15 오사카-도쿄' 카테고리의 다른 글

피치항공은 어머니가 없다  (0) 2015.07.22

+ Recent posts