이하의 데이터는 일판 2015 1st라이브를 기준으로, 현재 밝혀진 한국판의 일부 차이점을 수정한 것입니다.
근거가 되는 원본 데이터는 http://d.hatena.ne.jp/rusted_coil/20150401를 참고했습니다.
[코디 & 우정티켓 파트]
<코디 보너스>
각 카테고리별로 가장 높은 점수만 적용된다.
카테고리 A
| 조건 | 2개 | 3개 |
브랜드 | 같은 브랜드 코디 | +200 | +300 |
카테고리 B | 조건 | 1개 | 2개 | 3개 |
딱 코디1 | 곡 유형의 탑 /원피스 | +300 | x | x |
딱 코디 3 | 곡 유형의 코디 3파츠 | x | x | +500 |
따라서 최대 브랜드3 + 딱코디3 = +800점
<우정티켓 보너스>
마찬가지로 각 카테고리별 가장 높은 점수만 적용된다.
만약 드림 우정티켓을 하나라도 스캔했다면, 전체 우정티켓 보너스를 2배로 받는다.
카테고리A
| 조건 | 1명 | 2명 |
매니저 | 같은 색 매니저 | +100 ※ | +300 |
디자인 커플 | 상의가 같은 종류(색상 무관) | +400 | +500 |
올 컬러 | 탑이 같은 색 | +400 | +500 |
팀 딱 코디 | 팀 전원이 곡의 유형 코디 사용 | | +800 |
※ 일판 15 1st에서는 200. 현재 한국판은 100임.
(일판 15 2nd부터 +100으로 변경됨)
카테고리 B
| 조건 | 1명 | 2명 |
랭크매칭 | 나와 동일한 랭크 | +200 | +300 |
선배 | 나보다 높은 랭크 | | +400 |
후배 | 나보다 낮은 랭크 | | +600 |
최대 팀 딱코디 + 후배로 1400×2 이지만, 우정티켓의 아이돌 랭크가 라이브의 어필파트와 메이킹드라마의 점수에 영향을 미치기 때문에,
실질적으로 최대 (팀 딱코디 + 랭크매칭)×2배 = +2200
[라이브 파트]
<어필>
멤버1, 멤버2, 나의 순서로 등장하며, 멤버1은 1번, 멤버2는 2번, 나는 3번 타이밍이 등장한다.
각 타이밍별로 기본 500점에, 좋은 타이밍일 경우 +50점 추가된다. 좋지 못한 타이밍일 경우 점수 획득 멘트 위에 좋아요x3이 표시된다.
따라서 멤버1은 최대 550점, 멤버2는 최대 1100점, 나는 최대 1650점 획득가능.
또한 각 멤버의 아이돌 랭크에 따라 타이밍과 별개로 추가점수가 획득된다.
랭크 | 보너스 |
첫플 | 0 |
연구생 | 50 |
데뷔 | 100 |
메이저 | 200 |
톱 | 300 |
신 | 400 |
따라서 최대 합계 3300점(550+1100+1650) + 각 멤버 랭크에 따른 보너스점수(셋 다 신이면 1200점)
<메이킹 드라마>
위의 어필과 비슷하게 각 멤버별로 아이돌 랭크 보너스점수를 적용해서 계산. 단 여기는 어필과 다르게 모두 1번씩 누른다.
일반곡은 200점 만점, 골든디스크는 250점 만점. 여기도 마찬가지로 기본 점수 150 or 200점에, 좋은 타이밍일 경우 +50점 추가된다.
각 노트 별로 타이밍과 별개로 아이돌 랭크에 따라 추가점수가 있다. 랭크별 점수는 위의 어필과 동일.
만약 메이킹드라마 점수 상승 해피해피아이템을 사용중이라면 여기에서 추가점수를 계산한다. (그런데 해피해피아이템 착용해도 화면상에는 추가점수가 적용이 안 되는 것 같은데.. 아시는 분 제보 부탁드립니다.)
따라서 최대 합계 600점(or 750점) + 각 멤버 랭크에 따른 보너스점수(셋 다 신이면 1200점)
※ 드림시어터의 경우 어필 대신 팀 어필이(한번에 두명씩 나옴;), 메이킹 드라마 대신 메이킹 극장이 나온다.
<팀 어필>
한번에 2명씩 총 3번 어필. 랭크별 보너스 점수는 어필과 동일하다.
최대 +1100 × 3번 + 각 멤버 랭크에 따른 보너스점수
<메이킹 극장>
1번-3번-2번 타이밍 발생. 역시 각각 랭크별 보너스 점수가 있으며 1회당 최고 판정에서 기본 점수는 550점
최대 +550 × 6번 + 각 멤버 랭크에 따른 보너스점수
<리듬게임>
볼이 겹칠 때 누르면 된다. 그런데 타이밍이 보통 리듬게임처럼 노트가 들어옴과 동시에 누르는 게 아니라 노트가 겹침과 노트가 들어온 후의 그 사이 미묘한 타이밍에 있어서;
이게 8비트 노트인지 16비트 노트인지만 파악하고, 그냥 노래를 듣고 누르는 게 나을 수도 있음.
기본적으로 각 판정에 따라 다음과 같은 배율이 적용된다.
판정 | 배율 |
좋아요x3 | x1.0 |
좋아요x2 | x0.75 |
좋아요x1 | x0.5 |
또한 현재 콤보 수에 따라 다음의 점수가 적용.
| 일반노트 | 스타랭크 노트 |
콤보 수 |
콤보 보너스 |
일반 |
실버 |
골드 |
프리즘 |
1 ~ 4 |
없음 |
20 |
50 |
100 |
200 |
5 ~ 9 | 청동 |
24 |
60 |
120 |
240 |
10 ~ 19 |
실버 |
28 |
70 |
140 |
280 |
20 ~ 29 |
골드 |
36 |
80 |
180 |
360 |
30 ~ |
플래티넘 |
40 |
200 |
200 |
400 |
- |
프리즘 |
60 |
150 |
300 |
600 |
1. 일반 노트는 그냥 세로줄 '일반'을 따라 적용하면 된다.
2. 입은 의상의 스타랭크 종류(실버/골드/프리즘)에 따라 마지막 노트가 스타랭크 노트로 바뀐다.
적용되는 랭크는 각각 댄스파트1 - 신발, 파트2-하의, 파트3-상의이며, 스타랭크노트는 무조건 x3판정(x1.0)으로 계산한다.
3. 샤이니 네온 체인지 이후의 파트3에서 나오는 금색 노트는 콤보 개수 '프리즘'을 적용한다. 단, 화면 상단의 프리즘보이스 게이지 미만일 경우에는 일반노트 점수를 받는다.
<샤이니 네온 체인지>
체인지 성공시 +1500점, 이후에 연타하는 대로 점수가 올라간다. 추가보너스는 최대 1000점이다.
추천 연타방법은 엄지를 아래에 고정해 놓고 어깨에 힘을 뺀 후, 나머지 네 손가락으로 번갈아서 치는 방법... 옛날 오락실에서 가챠퐁으로 긁듯이 손톱으로 긁는 방법도 있던데 이건 내 손톱 내구력이 떨어져서 나는 좀 비추한다.
※ 드림시어터의 경우에는 샤이니 네온 체인지 대신 에어리 체인지가 나온다.
<에어리 체인지>
에어리 완성까지 연타수 × 10점씩 올라가고, (상한 x)
500, 1000, 2000, 2500점의 룰렛이 있으며, 연타수가 올라갈수록 고득점 룰렛이 많아진다.
에어리 체인지는 일판에서는 15 2nd에 등장한 시스템인데.. 그냥 선적용시킨듯
-- 정리--
아이돌 랭크에 따라 얻는 이득
연구생 대비 신 아이돌일 경우 멤버 한 명당 +700점 차이(나, 멤버 차이 없음)
코디 스타랭크에 따라 얻는 이득
파츠 1개당 300 + 180~360 x 판정 = 390 ~ 660
3파츠 풀업시 최대 노업대비 1980 획득가능
이외 세세한 정보
[코디 랭크업에 따른 기본 코디 점수 변화표]
| 1성 | 2성 | 3성 |
실버 | +20 | +50 | +100 |
골드 | +120 | +150 | +200 |
프리즘 | +220 | +250 | +300 |
-> 프리파라tv 블로그의 데이터.
* 프리파라tv 블로그에 따르면 곡에 표시되는 브랜드에 따라서 종료 후 해당 브랜드 출현율이 상승한다던데.. 음.... 잘 모르겠다.
* 빨간안경 오빠 보고 나서 계속 쇼핑할 경우 얻는 추가 좋아요
1번 +5000 +8000 +12000 +15000
4회 총합 40000 -> 당연히 랭크업을 위해서는 쇼핑보다는 개별 플레이가 효율적임.
단, 쇼핑으로는 우티 대신 악세사리&해피해피 아이템이 드롭되며, 개별 플레이는 내 아이돌 춤추는 모습을 볼 수 있으니 각자 선택하시라...
* 스피드 보너스 : 우정티켓 스캔하는 부분에서, 선택시간이 남아있는데도 빨간버튼 눌러서 다음 단계로 넘어갈 경우 남은 시간 1초당 10좋아요를 받는다. 이 점수는 곡 플레이시의 점수에는 합산되지 않으며, 플레이가 끝난 후 아이돌랭크 올릴 때 점수에 합산된다.
* 평일플레이 보너스 : 평일에 플레이하면 좋아요를 1.5배로 준다. 마찬가지로 이 점수는 곡 플레이시의 점수에는 합산되지 않으며, 플레이 종료 후 아이돌랭크 업에 더해질 때 1.5배로 적용되어서 더해진다.