SHISHAMO 4th Album 「SHISHAMO 4」(17.02.22) 수록



好き好き!

좋아해 좋아해!


作詞:宮崎朝子

作曲:宮崎朝子


これはありふれた話です

이런 흔한 이야기예요

大したインパクトもないです

큰 임팩트도 없어요

君を好きになってしまいました

그대가 좋아졌어요

始まりは本当に些細なことで

처음은 정말 사소한 걸로


ただ冗談で その場のノリで

그냥 농담으로 그곳의 분위기로

かわいいと言われただけなのに

귀엽단 말을 들었을 뿐인데


こうやってただ

이렇게 그저

近くにいれれば良いなんてのは嘘で

가까이에 있는걸로 좋다는건 거짓말이야

本当は 本当は...

사실은.. 사실은...


好き好き好き好き好き好き好きだって伝えたいんだ

좋아 좋아 좋아 좋아 좋아 좋아 좋아한다고 전하고 싶어

携帯の文字じゃなくって

핸드폰 메세지가 아니라

何も着飾らないままの 私の声で

아무런 꾸밈 없는 내 목소리로


好き好き好き好き好き好き好きだって伝えたいんだ

좋아 좋아 좋아 좋아 좋아 좋아 좋아한다고 전하고 싶어

下手でも私の言葉で

서툴러도 내 목소리로

あれ?もしかして、もう気付いてる?

어라? 혹시 벌써 눈치챈거야?



何の気無しの君のその言葉や

아무런 생각 없는 너의 그 말이나

何の気無しの君のその態度に

아무런 생각 없는 너의 그 태도에

いつもいつも

언제나 언제나

悩まされ振り回され壊れてく

고민하고 휘둘려서 상처받아

でもそんな感じも悪くない

하지만 그런 느낌 나쁘지 않아

(好き好き好き好き)

좋아 좋아 좋아 좋아해


好き好き好き好き好き好き好きだって伝えたいんだ

좋아 좋아 좋아 좋아 좋아 좋아 좋아한다고 전하고 싶어

ちゃんと私の目を見てよ

내 눈을 똑바로 바라봐줘

恥ずかしいけれど私も 目を見て言うから

부끄러워도 나도 눈을 보고 말할테니까

好き好き好き好き好き好き好きだって伝えたいんだ

좋아 좋아 좋아 좋아 좋아 좋아 좋아한다고 전하고 싶어

顔が赤いのはご愛嬌 足の震えは止まらない

얼굴이 빨간 건 애교, 다리의 떨림이 멈추지 않아

でも頑張るから

그래도 힘낼테니까

好き好き好き好き好き好き好きだって伝えたいんだ

좋아 좋아 좋아 좋아 좋아 좋아 좋아한다고 전하고 싶어

準備万端で いざ出陣よ[각주:1]

준비만전으로 이제 말할거야

「あのね、私、ずっと前から…」

「저기, 나, 계속 예전부터...」

  1. 전국시대의 무사들이 출진할 때 하는 말. [본문으로]

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이하의 데이터는 일판 2015 1st라이브를 기준으로, 현재 밝혀진 한국판의 일부 차이점을 수정한 것입니다.


근거가 되는 원본 데이터는 http://d.hatena.ne.jp/rusted_coil/20150401를 참고했습니다.



[코디 & 우정티켓 파트]


<코디 보너스>

각 카테고리별로 가장 높은 점수만 적용된다.


카테고리 A

 

조건

2

3

브랜드

같은 브랜드 코디

+200

+300


카테고리 B

 

조건

1

2

3

딱 코디1

곡 유형의 탑 /원피스

+300

 x

딱 코디 3

곡 유형의 코디 3파츠

 x

 x

+500


따라서 최대 브랜드3 + 딱코디3 = +800점 




<우정티켓 보너스>

마찬가지로 각 카테고리별 가장 높은 점수만 적용된다.

만약 드림 우정티켓을 하나라도 스캔했다면, 전체 우정티켓 보너스를 2배로 받는다.


카테고리A 

 

조건

1

2

매니저

같은 색 매니저

+100

+300

디자인 커플

상의가 같은 종류(색상 무관)

+400

+500

올 컬러

탑이 같은 색

+400

+500

팀 딱 코디

팀 전원이 곡의 유형 코디 사용

 

+800

※ 일판 15 1st에서는 200. 현재 한국판은 100.

(일판 15 2nd부터 +100으로 변경됨)


 카테고리 B 

 

조건

1

2

랭크매칭

나와 동일한 랭크

+200

+300

선배

나보다 높은 랭크

 

+400

후배

나보다 낮은 랭크

 

+600


최대 팀 딱코디 + 후배로 1400×2 이지만, 우정티켓의 아이돌 랭크가 라이브의 어필파트와 메이킹드라마의 점수에 영향을 미치기 때문에,
실질적으로 최대 (팀 딱코디 + 랭크매칭)×2배 = +2200




[라이브 파트]


<어필>

멤버1, 멤버2, 나의 순서로 등장하며, 멤버1은 1번, 멤버2는 2번, 나는 3번 타이밍이 등장한다.

각 타이밍별로 기본 500점에, 좋은 타이밍일 경우 +50점 추가된다. 좋지 못한 타이밍일 경우 점수 획득 멘트 위에 좋아요x3이 표시된다.

따라서 멤버1은 최대 550점, 멤버2는 최대 1100점, 나는 최대 1650점 획득가능.

또한 각 멤버의 아이돌 랭크에 따라 타이밍과 별개로 추가점수가 획득된다.

랭크

보너스

첫플

0

연구생

50

데뷔

100

메이저

200

300

400


따라서 최대 합계 3300점(550+1100+1650) + 각 멤버 랭크에 따른 보너스점수(셋 다 신이면 1200점)



<메이킹 드라마>

위의 어필과 비슷하게 각 멤버별로 아이돌 랭크 보너스점수를 적용해서 계산. 단 여기는 어필과 다르게 모두 1번씩 누른다.

일반곡은 200점 만점, 골든디스크는 250점 만점. 여기도 마찬가지로 기본 점수 150 or 200점에, 좋은 타이밍일 경우 +50점 추가된다.

각 노트 별로 타이밍과 별개로 아이돌 랭크에 따라 추가점수가 있다. 랭크별 점수는 위의 어필과 동일.

만약 메이킹드라마 점수 상승 해피해피아이템을 사용중이라면 여기에서 추가점수를 계산한다. (그런데 해피해피아이템 착용해도 화면상에는 추가점수가 적용이 안 되는 것 같은데.. 아시는 분 제보 부탁드립니다.)


따라서 최대 합계 600점(or 750점) + 각 멤버 랭크에 따른 보너스점수(셋 다 신이면 1200점)


※ 드림시어터의 경우 어필 대신 팀 어필이(한번에 두명씩 나옴;), 메이킹 드라마 대신 메이킹 극장이 나온다.

<팀 어필>

한번에 2명씩 총 3번 어필. 랭크별 보너스 점수는 어필과 동일하다.

최대 +1100 × 3번 + 각 멤버 랭크에 따른 보너스점수


<메이킹 극장>

1번-3번-2번 타이밍 발생. 역시 각각 랭크별 보너스 점수가 있으며 1회당 최고 판정에서 기본 점수는 550점

최대 +550 × 6번 + 각 멤버 랭크에 따른 보너스점수



<리듬게임>

볼이 겹칠 때 누르면 된다. 그런데 타이밍이 보통 리듬게임처럼 노트가 들어옴과 동시에 누르는 게 아니라 노트가 겹침과 노트가 들어온 후의 그 사이 미묘한 타이밍에 있어서;

이게 8비트 노트인지 16비트 노트인지만 파악하고, 그냥 노래를 듣고 누르는 게 나을 수도 있음.


기본적으로 각 판정에 따라 다음과 같은 배율이 적용된다.


판정

배율

좋아요x3

x1.0

좋아요x2

x0.75

좋아요x1

x0.5



또한 현재 콤보 수에 따라 다음의 점수가 적용.


 

 일반노트

스타랭크 노트 

콤보 수

콤보 보너스

일반

실버

골드

프리즘

1 ~ 4

없음

20

50

100

200

5 ~ 9

청동

24

60

120

240

10 ~ 19

실버

28

70

140

280

20 ~ 29

골드

36

80

180

360

30 ~

플래티넘

40

200

200

400

-

프리즘

60

150

300

600


1. 일반 노트는 그냥 세로줄 '일반'을 따라 적용하면 된다.

2. 입은 의상의 스타랭크 종류(실버/골드/프리즘)에 따라 마지막 노트가 스타랭크 노트로 바뀐다.

적용되는 랭크는 각각 댄스파트1 - 신발, 파트2-하의, 파트3-상의이며, 스타랭크노트는 무조건 x3판정(x1.0)으로 계산한다.

3. 샤이니 네온 체인지 이후의 파트3에서 나오는 금색 노트는 콤보 개수 '프리즘'을 적용한다. 단, 화면 상단의 프리즘보이스 게이지 미만일 경우에는 일반노트 점수를 받는다.



<샤이니 네온 체인지>

체인지 성공시 +1500점, 이후에 연타하는 대로 점수가 올라간다. 추가보너스는 최대 1000점이다.  

추천 연타방법은 엄지를 아래에 고정해 놓고 어깨에 힘을 뺀 후, 나머지 네 손가락으로 번갈아서 치는 방법... 옛날 오락실에서 가챠퐁으로 긁듯이 손톱으로 긁는 방법도 있던데 이건 내 손톱 내구력이 떨어져서 나는 좀 비추한다.


※ 드림시어터의 경우에는 샤이니 네온 체인지 대신 에어리 체인지가 나온다.

<에어리 체인지>

에어리 완성까지 연타수 × 10점씩 올라가고, (상한 x)

500, 1000, 2000, 2500점의 룰렛이 있으며, 연타수가 올라갈수록 고득점 룰렛이 많아진다.


에어리 체인지는 일판에서는 15 2nd에 등장한 시스템인데.. 그냥 선적용시킨듯


-- 정리--

아이돌 랭크에 따라 얻는 이득

연구생 대비 신 아이돌일 경우 멤버 한 명당 +700점 차이(나, 멤버 차이 없음)


코디 스타랭크에 따라 얻는 이득

파츠 1개당 300 + 180~360 x 판정 = 390 ~ 660

3파츠 풀업시 최대 노업대비 1980 획득가능




이외 세세한 정보


[코디 랭크업에 따른 기본 코디 점수 변화표]

 

 

1

2

3

실버

+20

+50

+100

골드

+120

+150

+200

프리즘

+220

+250

+300

-> 프리파라tv 블로그의 데이터

 

 

* 프리파라tv 블로그에 따르면 곡에 표시되는 브랜드에 따라서 종료 후 해당 브랜드 출현율이 상승한다던데.. 음.... 잘 모르겠다.

 

* 빨간안경 오빠 보고 나서 계속 쇼핑할 경우 얻는 추가 좋아요

1+5000 +8000 +12000 +15000

4회 총합 40000 -> 당연히 랭크업을 위해서는 쇼핑보다는 개별 플레이가 효율적임.

, 쇼핑으로는 우티 대신 악세사리&해피해피 아이템이 드롭되며, 개별 플레이는 내 아이돌 춤추는 모습을 볼 수 있으니 각자 선택하시라...


* 스피드 보너스 : 우정티켓 스캔하는 부분에서, 선택시간이 남아있는데도 빨간버튼 눌러서 다음 단계로 넘어갈 경우 남은 시간 1초당 10좋아요를 받는다. 이 점수는 곡 플레이시의 점수에는 합산되지 않으며, 플레이가 끝난 후 아이돌랭크 올릴 때 점수에 합산된다. 


* 평일플레이 보너스 : 평일에 플레이하면 좋아요를 1.5배로 준다. 마찬가지로 이 점수는 곡 플레이시의 점수에는 합산되지 않으며, 플레이 종료 후 아이돌랭크 업에 더해질 때 1.5배로 적용되어서 더해진다.

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